Ne faisons pas du jeu vidéo un art – Adrien Carpentier

(Article initialement publié chez Blog-Coop.com).
Depuis mes débuts sur l’exposition Arcade ! Jeux vidéo ou Pop art ? en Septembre 2010, j’ai eu l’occasion de rencontrer un certain nombre de journalistes et de pros de la culture d’horizons différents pour papoter sur la manière d’exposer le jeu vidéo, et de sa réception auprès des publics.
Je me souviens avoir contacté Adrien après son article Le gameplay, médium du prochain siècle ? sur Owni, pour l’inviter à visiter l’exposition à Evry. Après avoir bravé les tempêtes de neige du mois de Janvier et les retards du RER D, nous nous étions retrouvés au Théâtre de l’Agora pour une rencontre très riche en discussions.

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Par Moossye

Aura – One Life Remains

(Article initialement publié chez Blog-Coop.com).
Aujourd’hui, je vais vous parler du domaine indie qui me tient à cÅ“ur et que chacun a tendance à largement oublier, voire ignorer lorsque l’on parle de jeux vidéo.

Commençons avec le dernier jeu du collectif français One Life Remains : Aura.
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Souvenirs de gameuse : Day of the Tentacle

1:1 Au commencement était le tentacule.

(Article initialement publié chez Blog-Coop.com).
Si ma mémoire ne me joue pas de tours, Day of The Tentacle est le deuxième jeu PC auquel j’ai pu jouer dans ma jeune vie de gameuse. Et quel jeu !

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Par Moossye

Game Studies ? I did it !


Après un peu de repos bien mérité, il est temps de revenir rapidement sur ce week-end riche en émotions et en rencontres !
C’est donc Samedi après midi, après les présentations de Laurent Trémel et de Dork Zabunyan que, tremblante, je suis allée m’installer à mon tour derrière le micro, armée de mon power point et de mes émoticônes kawaii.
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Game Studies, à la française.

Parfois, j’oublie de vous parler des choses les plus importantes.
Mais qu’est ce qu’elle raconte ?
Comme vous le savez si vous suivez mes péripéties et plaintes incessantes sur Twitter, je suis actuellement en double cursus, à la fois professionnel et recherche, ce qui implique de… faire des recherches. Dingue, non? Et comme je suis une jeune femme prévisible il se trouve que mes recherches portent… sur les jeux vidéo.
Tout cela dure depuis le mois de septembre et, après quelques longs mois assez difficiles, j’ai enfin terminé mes quatre articles universitaires, dont un de plus de 30 pages sur les héroïnes de jeux vidéo, à suivre l’année prochaine, en version mémoire.

Et il se trouve que l’on ma proposé de présenter ce début de parcours lors d’un week end spécial « Game Studies », qui se déroulera les 7 et 8 mai. Entre cris de joie et montées de stress, j’ai accepté, et depuis, j’appelle ma mère chaque soir pour lui hurler que j’ai peur. Mais après tout.. Avec, dans mes slides, un screenshot de Day of The Tentacle, une image de Bayonetta, quelques smileys… Normalement, tout devrait bien se passer.
Au programme donc : Etienne Armand Amato, Vincent Berry, Alexis Blanchet, Manuel Boutet, Elsa Boyer, Gilles Brougère, Catherine Cerezo, Sylvie Craipeau, Nicolas Esposito, Patrice Flichy, Thomas Gaon, Raphaël Koster, Yann Leroux, Hovig Ter Minassian, Etienne Pereny, Olivier Robert, Samuel Rufat, Laurent Trémel, Mathieu Triclot, Vinciane Zabban, Dork Zabunyan et… une Moo.

Pour plus d’infos, téléchargez le programme !
Et envoyez moi toutes vos bonnes ondes =)

 
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Artgame Week-end 2011

6 équipes de Game desi­gners, Artistes numé­riques et contemporains, Illustrateurs, Sound desi­gners, Plasticiens, VJs, Codeurs…
6 projets retenus après un pitch de 2 minutes chrono pour chacun. Et un week-end.
L’objectif ? Créer un Artgame pour téléphone mobile, qui devra être opérationnel une fois les 54h écoulées.

Après présentation des jeux et délibération du jury, c’est le jeu Gone qui a reçu le prix cette année, mais laissez moi tout de même vous présenter les 6 projets.

COLOSSUS (Mon projet « love love love ».)
« Parcourir un monde vir­tuel du bout des doigts en incar­nant un colosse qui foule le sol à cha­cun de ses pas. » C’est ce que propose ce petit jeu sur iPhone : la partie ne débute qu’à partir du moment où vous posez les deux doigts sur l’écran, et se termine lorsque vous abandonnez tout contact avec la surface de votre téléphone. Le mouvement est simple et nous l’avons tous déjà expérimenté : il s’agit de simuler une marche avec l’index et le majeur. A l’écran, le monde virtuel au gré de vos « pas » : apparaissent alors des maisons, des montagnes, des arbres et même un peuple. L’évolution de ce petit monde dépend de votre comportement : en effet, cet espace défile de manière cyclique et vous re-découvrez sans cesse les endroits que vous avez déjà foulé : si vos doigts se sont amusé à écraser les pauvres habitants, ils fuiront ou tenteront de vous attaquer lors de votre prochain passage. Si vous avez opté pour la bienveillance, la population prospèrera, multipliant alors le nombre de personnages à l’écran, rendant de plus en plus complexe votre marche pacifique.
En effet, la surface de l’iPhone est suffisamment grande pour vous permettre de simuler ce mouvement de marche, mais tout même étroite : vos déplacements patauds pourront alors vous rappeler la gène que doit éprouver ce pauvre colosse.
Mention pour le son, simple, mais tellement efficace.
Pas de visuel, mais une photo de la présentation du jeu.

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