Une Moo’ dans les Cahiers du Jeu Vidéo #4


Le mois de Septembre fut épique : la préparation de l’expo Arcade, les deux masters qui se mettent en route, la conférence de Poli… Mais j’ai un petit côté suicidaire : quand on m’a proposé d’écrire pour les prochains Cahiers du Jeu Vidéo, j’ai dit oui, et j’ai casé 15 000 signes entre tous ces projets…

Prévus pour la toute fin 2010 / début 2011 donc, les prochains Cahier du Jeu Vidéo (n°4 – Girl Power), interrogent la place des filles et les représentations qui en sont faite dans la culture vidéoludique… On y retrouvera quelques autres plumes que vous devez bien connaitre…
Pour ma part, je vous laisse deviner sur quoi portera mon article, cela ne devrait pas vous prendre plus de 3 secondes !

 
Par Moossye

Un SuperPlay sur une Scène Nationale ? WE DID IT BABY.


Depuis que j’étudie de près ou de loin l’histoire de l’art, il y a toujours ce même sentiment qui revient : tout a été fait, avant, tout le monde a assisté à des événements historiques dans telle ou telle galerie, comme si cela ne pouvait jamais nous arriver, à notre tour. C’est compréhensible : il est toujours plus simple de comprendre ce qui a été fait que de voir ce qui arrive.

Et puis il y a des jours, comme ce 23 Novembre, où tu ressors d’une expérience avec la certitude que tu viens de vivre un de ces moments.
Après une journée de conférences où l’on a reçu chercheurs (dont Sébastien Hock-Koon, SuperPlayer sur Alien Versus Predator, ou Alexis Blanchet, que l’on ne présente plus), artistes, gamers et game designers sur le plateau d’un Théâtre, Scène Nationale qui plus est, tout le monde quitte le plateau et s’installe dans la salle : place à Kendo et sa performance sur REZ.

Noir total dans la salle du théâtre. Seule une douche de lumière éclaire notre joueur, assis parmi le public. Face à nous, un écran de 9 mètres de large qui occupe tout le plateau du théâtre. REZ diffuse ses premiers rythmes ; seule règle du jeu : si l’avatar perd la vie, la performance se termine.
Chaque gamer dans la salle connait les difficultés du jeu et des boss, la tension est palpable quand l’avatar est entouré d’ennemis. A chaque aire réussie, les applaudissement fusent, de plus en plus soulagés et étonnés au fil des aires. Kendo nous offrira un SuperPlay : 5 aires, 1 seule vie, 100%.

Bien sur, il y aura les photos et la vidéo pour en parler. Mais comment expliquer alors les sensations ressenties ? La musique qui emplit la salle, les basses qui t’envoient des frissons dans tout le corps, le noir total, associé aux mouvements de caméra du jeu, qui brouillent totalement le rapport à l’espace et le sens de l’équilibre : on plonge littéralement dans l’univers du jeu. Difficile de décrire l’effet hypnotique qu’a l’enchainement de ces 5 aires, les couleurs, la vitesse, le rythme, les sons. Et l’impression de te prendre l’effet REZ dans la face « pour de vrai », pour la première fois. Tetsuya Mizuguchi a voulu créer une expérience synesthésique, et elle est réussie. Fin. Envol de papillons. Chacun regarde le générique en silence, soulagé d’avoir pu « tout » voir. Applaudissements.

Sortis de la salle, on se retrouve entre gamers, médusés d’avoir vécu une telle expérience, que nous n’imaginions pas aussi forte en tant que spectateurs. Même sans pad entre les mains, l’expérience était unique. Les minutes passent, on discute, émus, et l’on ne cesse de se répéter qu’ensemble, on vient de vivre un moment fort, qu’il ne fallait pas rater. On tient notre moment historique. Après plus d’un mois d’exposition de jeux vidéo sur bornes d’arcade, dans la galerie d’art d’un théâtre, nous avons convoqué REZ sur le plateau d’une Scène Nationale : le jeu vidéo, un bien culturel ? Difficile de dire le contraire…



Tu aurais bien voulu le vivre ? Tant pis, ça n’est pas faute de te l’avoir dit.

 
Par Moossye

The Undergarden – Atari (XBLA)


Dès le premier niveau d’Undergarden, je me suis demandé si Flower et Little Big Planet n’avaient pas fricoté dans un aquarium Na’vi (ou dans un lac de FFX, ou dans les profondeurs d’Abyss, c’est au choix.). Dans une nature colorée et fluorescente, le joueur ballade un petit personnage kawaii tout en écailles qui a décidé de fleurir son éco-système…

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Par Moossye

NoWatch est dans la place !

Il y a une dizaine de jour, nous avons accueilli l’équipe de NoWatch pour un petit reportage sur l’exposition Arcade, Jeux Vidéo ou Pop Art…
Le (joli) résultat est en ligne sur leur site, rubrique NoWatch DOCS, et également disponible sur YouTube :



Enjoy ! Et encore merci à eux =)

Par Moossye

Un dimanche pluvieux, une Xbox, et quelques jeux…


Voilà bien longtemps que je n’avais pas passé mon dimanche après midi à buller au fond de mon studio, en regardant d’un Å“il méfiant le ciel gris… Un dimanche donc, passé les mains accrochées au pad de la Xbox sur quelques petits jeux on ne peut plus sympathiques…

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Par Moossye

Les nouvelles d’Octobre.

Déjà un mois depuis le dernier post, la période du Japon et du blogging quotidien est belle et bien révolue… Retour au travail et à la réalité ! Au programme, un double cursus master à la Sorbonne (Etudes Culturelles / Métiers des Arts et de la Culture), toujours un petit peu de boulot pour Poli, et surtout une nouvelle mission en rapport avec les jeux vidéo…



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Par Moossye
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